下文有大家所熟知的 H之王~
射长所写~~因为个人原因~由我~~人见人爱花见花开的继承H大伟大遗志的
月转载~~关于21的教程~
里面有一些东西貌似推翻了军师酱的理论=V= 咱姑且不管~我只是转发~~板砖 鸡蛋 之类的 送射长那里~花啦 红包啦~给我就可以了~~
H(社长):
甩刀:SD中的中高级技巧,是否为BUG,目前无法判定。
适合机体:拳头 强袭,rx78等
具体方法为,在近距离武器 刀 攻击3下后继续连击5下 俗称3+5 8刀后敌方倒地(- -再起不能?)。
2+1:甩刀的进阶,暂且为高级技巧,是否为BUG,无法判定。
适合机体:拳头 强袭,rx78等
具体方法为,在近距离武器 刀 (一般为1号)攻击2下后切枪(2或3号武器)继续攻击,后换回刀攻击2下切枪继续攻击。。如此循环。。直至敌方再起不能-----升天
3+5相信各位已经很清楚了,关键是去掉冲刺,在这里就不说得太详细,Hsama把重点放在比较受关注的2+1上。
我看过不少关于3+5,2+1的文章甚至视频。。虽然图文并茂,但并没有把最关键的问题写明,导致不少人走弯路,盲目练习却没有太大成果。接下来我们就来桶破这层神秘的面纱。
关于2+1的关键性问题:
1,武器攻击间隔时间
2,甩刀的角度问题
1,武器攻击间隔时间
首先,关于武器攻击间隔时间,2刀后切枪攻击,这点没什么问题,关键在于枪的攻击,到底是要在什么时候拉出去和切换武器,经过多次试验,最好是在开枪结束时(后?)拉出,并切刀,点空,并以最快速度拉回敌人身上,最好是在第一刀出刚出就拉回,这样拉回时敌人正好中刀。
3+5也一样,在第三刀结束时(后?)拉出,点空,并以最快速度拉回敌人身上,继续新的一轮攻击。
当然,很多人也采用机头炮当作辅助武器,没错,2+1时采用机头炮更容易上手,这也是第一点所说的时间间隔问题,机头炮攻击时间比枪要短,所以在攻击时就可以拉出并切刀,拉回,做出比枪版2+1更短的攻击时间,所以更快。
当然,两者互有优缺点,枪版2+1攻击力更强,但较耗时间,节奏上比较不那么容易掌握,机头炮版威力稍弱,但速度快,不过由于速度快,也比较容易出错,这些就要看练习程度了,不过一般被连个2,3轮就都快没血了,5刀解决掉吧。
PS:间隔时间可靠甩的幅度,速度,和时间来弥补(下面会说明),当然也可能不存在间隔时间的问题,单纯属于个人感觉。
2,甩刀的角度问题
各位是不是看教学视频时都看到甩刀时视角都是往斜上方拉,那大家都了解,这是为了取消冲刺动作而产生的,但是拉多少,没有人有详细说明,我看过老白的<八刀一闪的奥秘——甩刀补充教程>上面写道:
当第3刀命中时,应立刻停止点击鼠标左键的动作,并迅速将鼠标笔直朝正上方推,让机体抬头看着蓝天,并保持这个姿势,大约与第3刀的停顿时间相隔1秒之后,在看着蓝天的同时继续猛按鼠标左键,此时注意听声音,如果没有听到“哧”的一声喷射音,而听到的只有“乒乒乓乓”的格斗命中音,那么恭喜你已经完成了甩刀!
这是完全错误的,经过多次试验,不管你怎么往天上推,只要在攻击范围内,就会造成冲刺动作,因为你往上推只不过是视角往上推,而不是机体抬头(就算会抬头,个人猜测攻击范围是以机体为单位,也就是说,是机体的攻击范围而不是视角范围),这时敌人还在攻击范围之内(图1),视角往上推自己的机体基本上是半透明状,很难看出有没有冲刺,这完全是个假象,不信可以自己试验一下,面对敌人直接往上推攻击,和背着敌人攻击,很明显就可以比较出哪个出刀快,显然是后者。
回归主题,那么具体要拉多少,答案是:80-90度(或更大,不过要来得及拉回来哦),自己与敌人成80-90度(图2),取消冲刺才能成立,也就是说,不管视角是否往上拉,只要角度达到就能造成直接攻击,那么HF为什么都是斜拉呢,这就是为什么称之为甩刀了,体现了一个 甩 字,如果你是单纯的水平调整角度,不管是在流畅度,还有手腕负担上,都要比往上拉的来的要不爽,所以Hsama还是推荐斜拉,但是还是要注意角度问题。
尾声:
2+1之所以为进阶,就是因为它的技术要求比3+5高,操作繁琐,节奏性强,从上面可以看出,不管是3+5还是2+1关键都在于角度和攻击间隔,2者成立就造就了3+5和2+1。
上面提到,拉出与拉回之间的幅度,速度,时间可以用来弥补武器间隔时间(可能不存在),因为每个人拉的幅度速度时间都不一样,有的人快,有的人慢,快的人容易造成失误,产生冲刺,慢的人可能会被人反击,所以找出拉出,空点,拉回的最短时间,就是我留给各位的课题了。
[
本帖最后由 bloodgong03 于 2008-10-27 19:31 编辑 ]